[Test] Resonance of Fate (Ps3)

Posté le May 13, 2010 par

Synopsis :
La civilisation sur terre est depuis longtemps oubliée, le monde luxuriant d’autrefois réduit en cendres. Conçu à l’origine comme un système expérimental de survie, Basel représente désormais le seul endroit viable sur Terre pour l’humanité. Nous y découvrons un groupe de la PMF (Firme Militaire Privée), Vasheron, Zephyr et Leanne qui doivent mener des quêtes à la demande de leurs clients ; leur périple les amènera bien plus loin que prévu, jusqu’à découvrir toute la vérité sur Basel.

Histoire :
Vous l’avez surement compris, nous sommes ici dans un univers post-apocalyptique où une poignée d’humains survivent dans une grande tour qui cache de nombreux mystères.
On commence le jeu sans vraiment comprendre ce qui nous arrive et les explications arrivent au compte compte au fur et à mesure que nous progressons ce qui rend le jeu plutôt addictif puisqu’on veut vraiment comprendre et savoir ce qu’il se passe. Et le syndrome du “allez, encore 1 heure et j’arrête” qui dure jusqu’au petit matin n’est pas loin mais on ne l’atteint pas, la faute aux petites missions secondaires présentes (pas toujours trés intéressantes mais quasi obligatoires) qui sont là pour rallonger le jeu. Ce n’est pas parce qu’on failli voir la fin du monde qu’on ne peut pas rigoler car oui, l’humour est bien présent et c’est à signaler puisqu’il est rare que je rigole en jouant à un jeu vidéo. Un bon 9/10.

Voilà la séquence de départ du chapitre 2 (rien de spoilant) pour vous donner un aperçu des situations comiques.

Graphisme :
Comme l’histoire se déroule dans un monde steampunk, le jeu est plutôt gris donc ne cherchez pas les couleurs vives, y en a pas… Le chara design est agréable et les persos sont customisables. Les différents niveaux se ressemblent un peu les uns les autres mais vu l’univers et le lieu, c’est quand même normal. On reste tout de même un cran en dessous des grosses productions du style de FF13. 7.5/10.

Gameplay :
Parlons déja des armes, nous n’avons le choix qu’entre flingues (pour les dégats directs), mitrailleuses (dégats de blessure) et armes de jet (grenades, coktail molotov,…), il faut combiner ces trois types d’armes pour venir à bout de tous les ennemis. Les phases de combat se déroule en semi-temps réel (un peu comme dans Valkyria Chronicles, jeu que je conseille fortement). Le gameplay est un peu difficile à aborder même avec l’aide du tutoriel et il faudra quelques heures de jeu avant de maitriser les différentes techniques de combat ; ce qui pourrait en rebuter plus d’un. Une fois maitrisé, 8/10.

Bande-son :
Les musiques s’intègrent trés bien au jeu, du léger pour les moments drôles au plus sombre pour les moments plus critiques. Un gros bon point car nous avons droit pour les voix du jeu à l’anglais et au japonais contrairement à Final Fantasy 13 (j’dis ça, j’dis rien…). Les sous titres français sont présents et sont pultôt bons mais ils sont absents à la fin des combats lorsque l’équipe se vanne, dommage. 8/10.

Durée de vie :
La trame principale se termine en 60 heures environ mais les possibilités de rallongement sont énormes. Un donjon caché avec des ennemis standards qui feraient fuir la plupart des boss de l’histoire principale, des défis dans l’arêne sous forme de combats, des tonnes de vétements à acheter pour vos persos et la possibilité de recommencer le jeu en game plus en augmentant la difficulté (normal, difficile, ???, etc). 8.5/10.

Conclusion :
Le RPG jap évolue, souvent mal à mon goût mais il arrive parfois qu’un jeu comme celui ci me fasse mentir et ça me ravit. Une histoire de Sci-fi bien faite et bien construite, un jeu plutôt beau, une prise en main un peu compliqué au départ mais qui s’avère bien pensé au final, une durée de vie intéressante et une difficulté qui en fera abandonner plus d’un… Jeu supérieur à Final Fantasy 13 et qui est pour moi un des meilleurs jeu avec Valkyria Chronicles sur cette génération. 8.5/10.

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Commentaires (1)

 

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