[Test] SUPER Street Fighter IV (PS3)
Posté le May 4, 2010 par Petrif
SUPER Street Fighter IV, n’est pas un nouvel épisode de Street Fighter, il s’agit comme l’a déjà fait Capcom par le passé, d’une version augmentée de Street Fighter IV, nouveaux persos, nouveaux décors, nouveaux nouveaux, nouveaux coups. L’histoire est donc sensiblement la même que dans Street Fighter IV (quelle histoire ? se demanderont les mauvaises langues). Il s’agit toujours d’un éternel tournoi auquel vont participer divers protagonistes issus du monde entier avec chacun des motivations qui lui sont propres.
Pour ce nouvel opus 10 combattants ont fait leur apparitions, 8 issus de précédentes versions (Adon Boss de Street Fighter, T.Hawk, Dee Jay de Super SSF2, Dudley, Ibuki et Makoto de SF3, Cody et Guy de Final Fight) et 2 totalement inédits : Hakan le guerrier turque et Juri la coréenne à l’œil maléfique.
Concernant la jouabilité, elle est similaire à celle de son prédécesseur. Le jeu ne va pas plus vite contrairement à ce qui avait été laissé entendre avant la sortie. Le panel de coup est également identique, les personnages sont juste affublés dorénavant d’une deuxième Ultra (un super coup uniquement disponible quand vous avez vous même mangé un certain nombre de patates dans la face), vous choisissez cette dernière avant le combat , il peut être utile de jongler entre les deux selon le type d’adversaire que vous combattrez. Par contre, même si certaines sont vraiment jolies, on peut leur reprocher deux choses, la première de n’être pas super utiles pour quelques personnages : certaines n’apportent rien, font moins de dégâts et leur exécution moins évidente, et le deuxième point réside dans le fait que certaines sont longues mais looongues (vous me direz que c’est surtout dans le cas où vous en faites les frais, et vous n’aurez pas tort), vous avez le temps de lâcher la manette, d’aller faire un tour de poney et de revenir pour assister à la mort de votre personnage.
Le mode Défi qui permettait de découvrir les différents coups et combos des persos en exécutant des manipulations délicates et fastidieuses a évolué. Vous avez dorénavant accès à 24 défis pour chaque personnage, tous accessibles dès le départ. Etant regroupés souvent par 5, il était rageant dans Street Fighter IV, d’être bloqué au 4ème et du coup, de devoir tout se retaper à chaque fois.
Pour les coups, si vous êtes un habitué de la série, vous ne serez pas dépaysés, quart de cercle, charge arrière, certains combos demandent un timing très très rigoureux, et passer certaines phases demandera du temps, beaucoup de temps, mais bon c’est Street Fighter, on ne change pas une recette ancestrale.
Et sinon, gros point positif, le jeu a été rééquilibré, et pour les joueurs en ligne, vous savez ce que ça veut dire, l’espoir de voir moins de Sagat vous crucifier en 3 coups de pieds et 2 Tiger Uppercuts (enfin, on peut rêver). A voir dans la pratique, même si sur le papier les dégâts ont été mis à niveau entre les persos, on commence à entendre que certains seraient encore plus forts (en particulier Ryu et Ken d’après certains forums spécialisés)
Les graphismes déjà existants sont apparemment plus beaux, plus détaillés, ça ne saute pas aux yeux de prime-abord. Les nouveaux décors sont par contre vraiment superbes, la poutrelle de chantier et l’éclipse dans la jungle donnent vraiment une dimension épique au combat (sans compter les suricates qui se baladent partout).
Concernant les personnages rien de transcendants, les nouvelles couleurs offertes pour les possesseurs de SFIV sont une catastrophe, j’ai pas bien compris le concept pour le coup (une aux contours encrées et l’autre style “ma télé marche mal”).
Par contre, comme je le disais un peu plus tôt , certaines Ultra sont de tout beauté, ça saute dans tous les coins, on part dans les cieux pour réatterrir dans un déluge de coups, ça retourne la tête dans tous les sens et ça fait du bien.
Graphisme : 15/20
Par contre, j’ai une mauvaise nouvelle, pour les possesseurs de Street Fighter IV, c’est fini le générique d’introduction électro-rock avec son refrain “In-Des-Tructible !”. Et ouaip, à la place des musiques plus sobres (vos copines seront ravies, ou pas). Dans l’ensemble, les musiques, Bof, je suis tellement nostalgique des thèmes de Street Fighter 2 qu’il faudrait vraiment mettre la barre super haut pour que je fredonne un des nouveaux thèmes. Je les trouve pas super variés, c’est toujours accompagné d’un gros beat pénible, rares sont les exceptions.
Sinon la voix de Juri est insuuuuuuuuupportable.
Super Street Fighter IV est riche, très riche, je vous souhaite bien du courage pour finir les 24 défis des 35 personnages, ainsi que pour finir l’histoire en mode Maître avec les même 35 bonhommes, il faudra être patient pour débloquer toutes les couleurs, les icônes, les titres, les trophées et autres goodies que l’on vous agite sous le nez.
Mais ce qui vous fera tenir, c’est surtout le mode Online : Classement, Combat 1 VS 1 infini, Combat par équipe 4 VS 4, et le championnat qui débarque en Juin, jouer avec des vrais gens all over the world, c’est ça le vrai pied, parce que bon il faut avouer que l’intelligence artificielle du jeu même en mode Maître est capable du meilleur comme du pire. Les temps de chargement ont, en plus, été revus à la baisse (je trouve), rendant ainsi la recherche de matchs et les matchs eux-mêmes plus dynamiques.
Le vrai dilemme est celui-ci : Je possède déjà Street Fighter IV, me procurer SUPER Street Fighter IV est-il judicieux ?
Je répondrais…. Ca dépend.
Pour plusieurs points, tout d’abord, le prix, trouvable en magasin entre 35 et 40 €, il est agréable de constater que Capcom n’est pas dupe et que nous refourguer un jeu aussi proche de son prédécesseur à un tarif plein pot n’aurait pas été bien accueilli. Ne nous voilons pas la face en dépit des 10 nouveaux personnages, des quelques nouveaux décors, on a plus l’impression d’un add-on de Street Fighter IV qu’autre chose, mais plusieurs facteurs peuvent vous faire basculer, notamment le jeu online.
En effet, si vous êtes un grand joueur de mode online, le fait que le jeu ait été rééquilibré entre les persos, et les différents modes de jeu proposés maintenant en réseau, devraient être pour vous un élément déclencheur dans l’achat du jeu. Sinon, j’avoue que le choix est plus difficile.
Pour résumer :
- Vous possédez Street Fighter IV : Vous êtes joueur online, OUI, vous jouez pour votre plaisir en local, BOF
- Si vous ne possédez pas Street Fighter IV : OUI, OUI, OUI !
Vous possédez SFIV : 16/20
Vous ne possédez pas SFIV : 18/20
?
Commentaires (2)










[...] Ce billet était mentionné sur Twitter par Toy666. Toy666 a dit: [Test] SUPER Street Fighter IV (PS3) http://goo.gl/fb/4KZlS [...]
Complétement d’accord pour les musiques. Celles de Street 2 me restent encore dans la tete. Comme exception quand même j’aime bien celle de Balrog et celle de Sakura.
Dommage qu’on puisse pas écouter celle qu’on veut pendant le jeu.