[Test] White Knights Chronicles : Origins (PSP)

Posté le July 21, 2011 par

Alors, autant le dire; j’ai été quand même un peu déçu par ce jeu qui augurait pourtant quelque chose de bon….

INFOS :
# Editeur : Sony
# Développeur : Sony
# Type : Jeu de Rôle
# Support : UMD
# Multijoueurs : Jusquà 4 joueurs online ou en réseau local
# Sortie France : 8 juin 2011
(3 février 2011 au Japon)
# Version : textes en français
# Classification : Déconseillé aux – de 12 ans
# Similaire à :
Phantasy Star Portable 2

HISTOIRE :
Histoire classique : 2 royaumes sont en guerre, il vous appartient à vous, “simple” mortel, de rejoindre un clan de mercenaires & d’utiliser la magie pour aider les vôtres.
Vous serez aidé dans vos quêtes de chevaliers immenses (les Incorrupti(bles ?! :mrgreen: ) convoqués via la magie (ce qui n’est pas sans rappeler les Chimères de Final Fantasy X)
A vous de remplir des quêtes diverses et (a)variées pour acquérir (in)compétences, armes et autres
C’est du basique, classique, rien de transcendant : ça sent même trop le copier-coller :arrow: 03/10

GRAPHISMES :
Alors, euh… comment dire ?! On a un jeu qui aurait trouvé sa place sur PS2.
Un peu d’aliasing (léger), des bugs de polygones mais rien de vraiment grave… si ce n’est que nous sommes quand même en 2011 et je trouve ça un peu “dommage” de sortir ça sur PSP à un tel niveau même si c’est une portable (mais NewGen quand même). Sur PS2, cela aurait été correct (aux débuts de la console) mais des sprites taillés à la serpe, un léger manque de mobilité, personnages trop rigides (dû à un moteur un peu vieux, sais pas ??!! ) enfin, bref, pas convaincu pour ma part, c’est juste correct, minimum syndical sans trop forcer :arrow: 04/10

GAMEPLAY :
Fan de RPG et T-RPG, j’y ai trouvé un gameplay bizarre : on dirige version arcade/aventure au stick analogique, on taillade version hack ‘n slash sans combos, on utilise de la magie comme un RPG via la croix directionnelle, les personnages se métamorphosent (façon Bioman : c’est d’un ridicule…), on a des classes et de l’évolution libre avec compétences mais c’est confus; les fans de jeu tels que Baldur’s Gate et autres Dungeons-RPG vont jouer en territoire connu; pour les autres, ce mélange peut être rébarbatif.
Par contre, que c’est long et répétitif !! Les quêtes proposées se ressemblent, sont longues et c’est du “explorer la carte”, “tuer quelques monstres”, etc…
Un bon point : le mode online où on joue à 4 et où on peut échanger quêtes, avatars, objets, etc… :arrow: 05/10

DUREE DE VIE :
Assez court en Solo et pénible à jouer avant d’abandonner, le jeu trouvera son salut pour le jeu en ligne pour ceux qui n’ont pas peur de tourner en rond sur le réseau en jouant des heures & des heures.
En solo :arrow: 04/10
Online :arrow: 07/10

CONCLUSION :
Pas un jeu à posséder absolument vu qu’il y a mieux sur le support, plaisant en ligne mais plus que moyen en solo, pas si bien réalisé que ça (malgré que la PSP soit quand même une console qui n’est plus jeune -difficile d’évoquer l’erreur de jeunesse de ne pas connaitre la bestiole-), une production digne d’une PS2 en milieu de vie (FF X est bien mieux mais je sais que ce n’est pas le même système et la même puissance). Ma note :arrow: 05/10

Trailer :

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