[Test] F1 2011

Posté le October 23, 2011 par

Editeur -Développeur : Codemasters
Type : Course
Multijoueur : 2 en écran splitté, et jusqu’à 16 en ligne
Sortie en France : 23 septembre 2011
Plateformes : PC – PS3 – Xbox 360 (existe aussi sur Vita et 3DS dans des versions différentes)
Classification : interdit aux moins de 12 ans… parce que la vitesse, saymal !

Perdu entre d’intenses raids de W.O.W. et la sortie de Football Manager 2012, j’ai enfin trouvé le temps de vous faire un petit test de ce F1 2011. Très attendu après un volet 2010 acclamé de toute part, la version 2011 est-elle un vrai pas en avant, ou juste une mise à jour ? Verdict…

SCENARIO : 9/10

Bon, le terme de “scénario” n’est pas vraiment le plus approprié pour un jeu comme celui ci, mais on parlera ici de l’immersion et du réalisme du background de F1 2011. Seul bémol à l’horizon, Senna et Ricciardo, arrivés en cours de saison, et non repris dans le jeu. Pour le reste, toutes les licences sont là, et le mode carrière est immersif à souhait, des interviews aux réglages techniques avec l’ingénieur.

GAMEPLAY : 9/10

Soyons clairs d’entrée, je suis loin d’être un habitué de la simulation de course. Souvent rebuté par des jeux comme Gran Turismo où je peinais à boucler les circuits les plus faciles, je craignais le pire pour tester F1 2011.
Et c’est finalement là que fut ma plus grande satisfaction : les différents niveaux de difficulté, bien gérés, permettent aux pros, tout autant qu’aux noobs tels que votre serviteur, de profiter des sensations de course de ce bijou de Codemasters.
Tout est là, avec l’ajout pour cet opus du KERS et du DRS, et les modifications de comportement du bolide qui vont avec.
Les menus sont simples, et généralement assez intuitifs.

GRAPHISMES : 8/10

Avec un visuel plutôt réussi et une modélisation des voitures quasi parfaite, F1 2011 ne suscite pas vraiment de critiques au premier abord. Mais voilà, deux points viennent ternir cette catégorie.

D’abord, la modélisation des visages. Certes, ce n’est pas le plus important dans un jeu de F1. Mais quand on veut aller à fond dans l’immersion, et qu’on a l’impression de donner une interview à un Christophe Malbranque tout droit sorti d’un mix entre Half Life premier du nom et un Lego, ça casse un peu tout.

Et puis il y a les différences de rendu entre les plateformes. Le test a eu lieu sur la version PS3, qui au niveau visuel est légèrement en retrait par rapport aux versions Xbox et PC.  Dommage.

BANDE SON : 9/10

Du bruit de la monoplace, aux interventions de l’ingénieur, Codemasters à là aussi fait du bon boulot. Encore un plus pour l’immersion.

CONCLUSION : 9/10

Les quelques bémols énoncés de ci de là ne parviennent pas à ternir le tableau : F1 2011 est un tout bon jeu, qui pourra plaire autant aux adeptes de simulations pointues, qu’aux néophytes dont je suis le digne représentant.
Maintenant, pour revenir sur la question de départ, si cette version est indispensable pour ceux qui ne possèdent pas déjà F1 2010, les autres devront se poser la question de cet investissement. Les petits ajouts de gameplay, et la mise à jour des pilotes et écuries, ça peut sembler léger pour une cinquantaine d’euros, mais à vous de voir.

Pour la route, on notera le crash complet de la PS3 durant le test. Ca fait plaisir…

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