[Test] The King Of Fighter XIII (PS3)

Posté le December 14, 2011 par

The King of Fighters XIII est un jeu de combat en 2D sur PS3. Le titre propose des affrontements qui voient s’opposer des équipes de 3 combattants. Cet épisode rassemble un total de 33 personnages jouables (+2 Bonus) et propose un système de combat aussi dynamique que technique + un multijoueur en local et en ligne.

Editeur : Rising Star GamesKing Of Fighter XIII-PS3
Développeur : SNK
Type : Combat
Multijoueurs : Jusqu’à deux joueurs, offline ou en ligne
Sortie France : 30 novembre 2011
Version : française
Classification : Déconseillé aux – de 12 ans

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Graphismes : 7/10
De la jolie 2D, des décors magnifiques (Spécialement celui en Inde avec les éléphants) en second plan rempli de personnages et d’objets animés en tout genre, SNK s’est fait plaisir et nous amène même son lot de ralenti old-school à la fin de chaque combat. Mais il n’y a pas que ça qui me fait penser au Retro. Les personnages ne sont pas finement dessiné à la manière d’un Street 4, Tekken 6, MK etc… Ils sont resté à l’image des bornes d’arcade. De bons gros bonhommmes bien pixellisé je trouve. On aime ou on aime pas. Ça reste bien Retro quand même. Au delà, les personnages sont plutôt bien animé (aussi à l’ancienne quand le personnage ne bouge pas, il remue comme les bons vieux jeux de baston), les super coups présenté à l’écran sont superbe. En mode Arcade et Histoire, on vous balance pas mal de cinématiques 2D, style Manga (Superbe) mais qui reste trop figé à mon goût. Dommage au final.

Gameplay 8/10
Juste avant chaque combat, vous profiterez de dialogues entre adversaires qui vous en apprendront un peu sur leur historique. Fana de la série, vous serez comblé car il y a quand même un certain nombre de fils conducteurs. Evidemment, il y les personnages issues de Fatal Fury, Art Of Fighting… les bonnes grosses vieilles licences SNK quoi. .. 33 combattants, 2 à débloquer, on est bien. Bémol que le jeu, mes premières heures ont été un peu douloureuses, je trouvais ça assez terne, sans originalité. C’était sans compter que le jeu est fait pour une certaine maîtrise. En effet, KOF 13 est technique finalement. Il y a les coups spéciaux que l’on ne peut enchaîner qu’après avoir rempli une jauge, il y a un paquet de combos (chose que je n’arrive jamais perso), et le Drive Cancel qui est en fait un Contre qui permet d’annuler un super coup ou enchaînement de l’adversaire. On pourra aussi vous parler des roulades pour éviter l’adversaire, de sauts moyens, très haut etc… KOF XIII, c’es tout ça, un jeu de baston 2D qui prend son ampleur sur la durée et la maîtrise technique.

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Multijoueurs 4/10
Le point noir de ce jeu, il y a bien plusieurs modes Matchmaking classement, partie rapide, partie personnalisé etc… mais voilà, le jeu laggue comme pas permis chez moi. Ce qui n’est pas le cas des autres. Et un jeu de baston qui laggue, c’est même pas la peine d’y jouer. J’ai essayé plusieurs fois sur une période de 2 semaines et à chaque fois même constat.

Durée de vie/Replay Value 7/10
Comme tout jeu digne de ce nom, la difficulté croît en avançant. Mais dans ce jeu, plus vous avancez, plus vous vous améliorez (Normalement). Sans compter que certain boss sont assez difficile (surtout le tout dernier qui vous donnera du fil à retordre et le fait d’avoir 3 personnages ne sera pas de trop). Versus, Arcade, Histoire, Survie etc… le nombre de mode est complet et si vous êtes un Trophy Warrior, et bien bon courage pour obtenir la totale.

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Bande son 8/10
Musique teinté rock année 90, on en revient encore au Retro Arcade, c’est de très bonne facture. Les bruitages quant à eux sont simple et efficace.  Lors des cinématiques par contre, on ne sait jamais trp qui parle à qui si on ne connait pas bien les personnages, on s’y perd.

Bilan : 8/10
Si on se donne la peine d’apprendre les subtilités de ce jeu, KOF 13 devient un acteur majeur du monde du jeu de baston. Néanmoins si vous êtes novice-flemmard et que vous n’êtes pas du genre nostalgique des jeux de baston stylé Arcade 90, passez votre chemin. C’est plus technique que ce que l’on croit et sans maîtrise, la puissance n’est rien.

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