[Test] Zelda : Skyward Sword (Wii)

Posté le December 30, 2011 par

Pour les 25 ans de la série, Nintendo se devait de nous fournir un jeu de qualité surtout après un Twilight Princess plus que moyen. Cette fois ci, entièrement pensé pour les fonctionnalités de la wiimote ; à noter qu’il faut obligatoirement le wii motion plus pour pouvoir jouer. L’orientation casual du gameplay peut il faire bon ménage avec un jeu Zelda ? Nous allons voir ça…

Save the world, save the princess.

L’histoire reste quasiment toujours la même depuis le début de la série, il faut partir pour sauver la princesse Zelda (qui n’est pas princesse ici mais bon, c’est tout comme) et accessoirement le monde des forces du mal représentés ici par un tout nouveau méchant nommé Girahim. Méchant qui manque cruellement de charisme, on est loin de Ganondorf. Il va donc essayer de réveiller son maitre en s’appropriant les pouvoirs de la déesse pour contrôler le monde. Et c’est là que Link entre en jeu et va devoir quitter son île volante accompagné de son allié “conseil” Fay vivant dans son épée, elle deviendra vite insupportable à vous dire des choses que vous savez déjà en vous coupant dans vos actions.

Un link nouvelle version.

Nous contrôlons maintenant un Link avec une jauge d’endurance, et oui, fini de courir à fond pour traverser une plaine ou de distribuer des coups d’épée à tout va car le nouveau Link s’essouffle et il aura besoin de temps pour pouvoir refaire une action, il faudra donc faire attention à sa façon de jouer. Ce nouveau Link a aussi été entièrement pensé pour le gameplay wiimote, très précis grâce au wii motion plus, vous pouvez donner des coups d’épée verticaux, horizontaux et même en diagonal. Nintendo ne devait pas se rater sur le sujet car les ennemis ne pourront être vaincus qu’en les observant pour pouvoir choisir l’orientation du coup à donner même sur des ennemis standards. Les différents outils que Link a à sa disposition n’échappent pas à la règle non plus, arc, grappin, lance pierres, etc utilisent le gameplay wiimote.

C’est pas beau mais c’est beau.

Parlons un peu esthétique de jeu, la wii ne brille pas par sa puissance et on voit rarement des jeux aussi beaux que sur la concurrence donc Nintendo doit ruser pour fournir quelque chose de graphiquement joli. Au premier abord, le style peinture aquarelle fait un peu fouillis et flou sur certaines textures et on se dit que c’est moche. Mais après quelques temps, on s’habitue et ce cachet aquarelle va parfaitement avec ce Zelda et on finit par trouver ça plutôt joli, même. On ne peut que dire, bien joué Nintendo.

Les personnages secondaires, les quêtes annexes et la mission principale.

Si vous trouvez un peu de temps dans votre emploi du temps chargé de sauveur du monde, vous pouvez partir à la recherche des quarts de cœur ou des cubes de la déesse pour débloquer des trésors cachés. Mais vous pouvez surtout rendre service aux différents habitants de votre ville et ainsi connaitre un peu mieux vos voisins délirants et leurs problèmes. C’est en faisant ces mini-missions que vous verrez le côté drôle du jeu avec des personnes beaucoup plus attachantes que certains personnages importants (Girahim et Fay pour ne pas les nommer). Le jeu entier se déroule sur 4 zones distinctes, le ciel et ses îles flottantes, une forêt, un volcan et un désert où il faudra revenir plusieurs fois au fil de l’histoire une fois obtenu de nouveaux outils pour accéder à des endroits avant inaccessibles.

En bref,

Histoire :
Avec ce Zelda, on reste en terrain connu, certains pourraient même dire trop connu mais pourquoi changer une formule qui marche et qui peut tout de même surprendre en y incluant quelques nouveautés qui nous promettent quelques rebondissements et une fin épique digne de clôturer cet épisode 25ème anniversaire. 9/10.

Gameplay :
Le motion gaming façon wii peut rebuter bon nombre d’habitués de Zelda mais au final, on s’y fait assez vite et comme la précision est là, ça passe tout seul même si il peut y avoir quelques ratés assez énervant de temps en temps. Mais il est vrai que j’aurai préféré un gameplay à l’ancienne. Malgré cela, 8/10.

Graphisme :
La Wii est la console la moins puissante de cette génération donc pour nous offrir un jeu joli, Nintendo ruse comme il peut en mettant un effet de peinture aquarelle du plus bel effet une fois qu’on s’y est habitué, le jeu est également très coloré. 8/10.

Musique :
Zelda a toujours été accompagné de musiques bien travaillées et qui restent en tête longtemps, celui ci n’échappe pas à la règle entre les nouvelles compositions et les classiques indémodables. 8/10.

Durée de vie/intérêt :
Entre l’histoire principale et les quêtes secondaires, j’ai joué un peu plus de 50 heures en ayant pas tout à fait terminé les quêtes annexes. Et une fois fini, le jeu peut être recommencé en mode héroïque pour les plus téméraires car il n’y aura plus de cœurs à ramasser pour se régénérer, tout devra se faire avec les potions. De quoi faire, donc. 9/10.

Conclusion :
Pour ses 25 ans, Zelda revient avec presque tout ce qui a marqué la série, le motion gaming en plus (de trop ?). C’est beau, l’histoire est prenante, de très bonnes musiques et une durée de vie énorme. Le jeu Wii de cette fin d’année sans aucun doute. 8.5/10.

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Commentaires (1)

 

  1. cap de xai 66 (304 commentaires) says:

    Superbe !! :clap:

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