[Test] BlazBlue Continuum Shift Extend (PS Vita)

Posté le February 27, 2012 par

Connu comme étant un jeu de baston en 2D exigeant, BlazBlue Continuum Shift Extend débarque sur la nouvelle PS Vita en étant un de ses titres de lancement.

Développeur : Arc System WorksBlazBlue Continuum Shift Extend
Type : Combat
Sortie France : 22 février 2012
Multijoueurs : Oui

Graphismes : 8/10
Attention, vous êtes prévenu BlazBlue va vous en mettre plein les yeux. Le superbe écran OLED de la PS Vita restitue à merveille les effets des personnages hauts en couleurs. Les décors arrière sont absolument magnifique. J’en ai pris plein les mirettes sans compter les cinématiques digne des meilleurs Mangas animés. Juste une remarque mais c’est un détail, j’ai l’impression que certaines phrases ou menu n’étaient pas fait réellement pour la VITA mais plutôt pour la console de salon, un portage un peu rapide ? Quant à l’animation, la Framerate est parfaite, les effets spéciaux somptueux, dommage que les chargements de combats soient si long.

BlazBlue Continuum Shift Extend

Gameplay 8/10
Gameplay finalement assez simple, 4 boutons, petit coup, gros coup, coup très lourd et coups spéciaux, le tout peut être assemblé de combos, de garde et d’autres coups spéciaux. C’est surtout un jeu complet et très technique finalement. La PS Vita s’en sort plutôt bien au niveau des boutons, ce qui n’est pas facile surtout pour un jeu de combat. Il n’y a que l’utilisation du stick gauche que j’ai banni car je n’arrive pas à sortir un seul coup spéciaux avec. (En même temps, je n’ai jamais été doué pour utiliser un stick pour les jeux de baston ^^). Le mode Tutoriel vous rendra un fier service pour commencer à jouer quand même car le jeu est très précis dans ses coups, ses enchaînements, contre, saut, grand saut etc…

Multijoueurs 8/10
Jouable en ligne face à de vrais gens souvent acharnés, BlazBlue n’étonne pas par son originalité à ce niveau mais offre l’indispensable. A noter, que je n’ai pas eu de ralentissements en ligne, et c’est ce qu’il y a de plus important. Après, on peut soit se battre dans un classement en ligne, soit pour le fun ou contre des amis. On peut aussi hébergé la partie et du coup définir les règles.

BlazBlue Continuum Shift Extend

Durée de vie/Replay Value 9/10
Entre les menus Arcade, Versus, Abyss (où vous combattrez un peu dans un genre de survie mais pourrez développer des capacités à force de combattre (Force +1, Défense +1, Retrouver sa vie etc…), Score Attack, Challenge, Combats en ligne, Histoire etc… Vous n’aurez que l’embarras du choix. Du coup Blazblue est sûrement l’un des jeux de combat possédant la plus longue durée de vie qu’il m’ait été donné de voir. Surtout que son niveau de difficulté est assez extrême, c’est assez jouissif.

Bande son 9/10
Là, encore, ce Blazblue fait très fort. Une musique très rythmée qui donne une pêche aux combats des plus féroces. On nage en pleine BO de Manga avec des riffs de folie. On a même le choix entre les voix anglaise et japonaise. Certainement l’une des meilleurs bande-sonore que j’ai entendu.

BlazBlue Continuum Shift Extend

Bilan : 8.5/10
C’est la première fois que je met les mains sur un Blazblue et pourtant, j’en ai tâté du jeu de baston. Du coup, j’ai eu le droit à l’effet Whouah, ça pète. Mes oreilles et mes yeux ont pris un coup mais dans le bon sens du terme. Côté technique, c’est pareil, je n’ai que rarement eu autant de mal à maîtriser un personnage. Mais une fois passé du côté du tutoriel, on se rend compte de l’immensité des possibilités offertes par ce jeu. Dommage qu’il n’y ai pas de sous-titre français, ça aurait bien aidé. A noter aussi les temps de chargement un peu long.

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Commentaires (1)

 

  1. [...] premiers jeux que j’ai eu en main m’ont complètement scotché (Uncharted Golden Abyss, BlazBlue Continuum Shift Extend, Unit 13, Little Deviants …) Les menus sont ergonomique un peu à l’image de [...]

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