[Test] Dungeon Defenders (Ps3)

Posté le February 2, 2012 par

Dungeon Defenders est un jeu de type Tower defense qu’on a beaucoup vu dernièrement sur les smartphones mélé à un beat’em all bien classique. En clair, vous devez protéger un cristal des différentes vagues d’ennemis en posant des pièges ou des armes sur leur route et si vous le souhaitez utiliser votre personnage directement dans la bataille. Jeu édité et développé par Trendy Entertainment, disponible depuis le 21 décembre 2011.

Les 4 fantastiques ?
Au départ, on vous propose donc de choisir votre héros. Vous avez le choix entre un sorcier, un chevalier, une chasseuse et un moine guerrier. Chacun d’eux disposent d’armes et de compétences différentes et ainsi une difficulté plus ou moins importante selon votre choix. Et l’histoire peut commencer…

Un scénario, où ça ?
On nous parle bien d’un royaume et de cristaux qu’on doit protéger mais à part ça, c’est plutôt vide et on arrive directement dans le jeu à côté de son précieux (le dire avec la voix de Gollum, c’est plus marrant) que l’on doit donc protéger de tous ces monstres qui veulent le détruire. De toute façon, à ce niveau, on n’a pas besoin de beaucoup plus pour se lancer dans l’aventure. -/10.

Un gameplay complet et varié.
Les persos.
Suivant le personnage choisi, la façon de jouer change complètement. Le sorcier, plutôt réservé aux novices avec des attaques magiques et des défenses qui pourront venir à bout seules de plusieurs vagues d’ennemis. Le chevalier pour les joueurs moyens, avec des barrières et autres catapultes qui viendront elles aussi facilement des hordes d’ennemis, il est pour moi, le meilleur personnage, fort et endurant (la même pour ses défenses). La chasseuse pour les joueurs expérimenté puisqu’elle se contentera de poser uniquement quelques pièges pour affaiblir l’ennemi avant de porter le coup de grâce elle même avec son arc ou son fusil. Et enfin le moine guerrier pour les acharnés puisqu’il n’utilisera que des sorts pour ralentir l’ennemi. Chose intéressante, entre chaque vague ennemi, vous pouvez réparer les défenses endommagées mais également changer votre personnage pour mélanger les différents types de défense et laisser place à la stratégie. Vous faites évoluer votre perso comme dans un RPG (level up level up) et gagnez en compétence que vous choisirez vous même (stratégie, encore ?). Mais surtout ne vous faites pas d’illusion, vous passerez rarement un niveau du premier coup, il vous faudra apprendre les faiblesses des ennemis et du champ de bataille.

Le repos du guerrier.
Entre 2 batailles, vous pouvez passer à la taverne pour faire des emplettes, vendre les armes et armures inutiles ou augmenter leur niveau, vous pourrez même acheter un petit familier comme un dragon pour vous épauler dans les batailles. Pour faire tout ceci, vous devrez passer par des menus ; prise en main galère d’ailleurs pour les menus, on a du mal à savoir ce qu’on fait et il faut du temps pour s’habituer.
Le multijoueurs.
Jouable de 1 à 4 en local ou en réseau, le jeu devient beaucoup plus intéressant et marrant et prolongera le jeu de longues heures.

En bref, comme pour une partie d’échecs, vous placez vos pions de façon stratégique pour gagner parce que vous aurez du mal si vous essayer de la jouer bourrin et ça, c’est bien. 8.5/10.

Mais c’est fait avec l’Unreal Engine ?
Côté graphisme, on commence à être habitué puisqu’on trouve ce moteur graphique un peu partout maintenant avec pour le coup un petit côté cartoon en plus qui rend plutôt pas mal. Et le jeu ne rame même pas quand tous les ennemis arrivent pour détruire votre cristal. 7/10.

Un long fleuve pas tranquille…
Niveau durée de jeu, Dungeon Defenders frappe fort, avec les 4 persos à faire monter en compétence et en level (vous n’aurez pas le choix tellement certains passages se révèlent difficiles même en mode normal alors imaginez en difficile et fou (very hard) avec des boss (oui oui des boss) qui rappliquent à la fin quand vous pensez avoir gagné de justesse et que vos défenses font triste mine. Un mode multi en coop et du scoring avec un classement sur le PSN… 8/10.

Conclusion
Malgré une prise en main difficile si on commence le jeu avec la chasseuse ou le moine pour faire son kéké (quoi comme moi ?!?) et des menus où on se perd facilement (pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué pour rien). Si on persévère un peu, on pourra découvrir un gameplay profond seul ou à plusieurs (bon, c’est plus sympa à plusieurs) pour de longues heures de jeu et tout ça pour environ 10 euros. Vous l’aurez compris, ce jeu vaut largement le coup pour qui aime réfléchir un peu. 8/10.

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