[Test] Inversion (Xbox360)
Posté le August 28, 2012 par cap de xai 66
Infos :
- Format : XBOX 360 (disponible également sur PC / PS3)
- Editeur : Namco
- Genre : Action / FPS
- Date de sortie : 29/06/2012
- Mode de jeu : Solo (1), Online (1-16)
- Dans le même genre : Gravity rush sur PSP Vita
Dans ce jeu mixant action & FPS (First Person Shooter), on incarne David Russel qui doit combattre les ennemis attaquant sa ville et le monde entier après avoir perdu sa femme et sa fille. Pour le sauver, il va être nécessaire d’agir et utiliser la gravité via un pack fixé sur le bras autant que la stratégie et des armes conventionnelles. En influant ainsi sur l’environnement ou sur soi, on peut augmenter, diminuer, annuler ou concentrer la puissance de la gravité.
Les divers objets manipulés seront des items qu’il sera facile d’utiliser en attaque comme en défense ou en faisant tout exploser si besoin était. Dans Inversion, tout est possible !
Graphismes : 7/10
Ca se tient, on a déjà vu pire -comme mieux-, on sent que le moteur est quand même maitrisé malgré des ralentissement et retards dans l’affichage des décors, ce qui, normalement, ne devrait plus arriver à ce stade de maturité de la console mais rien de vraiment bien gênant. Détails assez fins, décors assez répétitifs quant aux textures, une caméra qui remplit bien son rôle : rien à redire.
Audio : 7/10
Des voix et textes en Français, des explosions basses, des effets spéciaux qui prendront toute leur dimension en jouant avec le home cinéma en action pour nous plonger dans l’action tout en étant assis au centre de l’onde sonore : Kabooooommm !!!
Gameplay : 5/10
« efficace » était le mot qui m’était venu à l’esprit : même si c’est de la bonne grosse repompe de “Gears of war 3″, c’est facile à prendre en main mais ça n’arrive pas à égaler les autres grosses pointures du genre et par défaut, va aller se placer en retrait des concurrents. Le mode Online a l’air sympathique avec beaucoup de trophées à récupérer et devrait ravir les amateurs de gunfights et autres coopérations en vue d’occire du vilain alien. Par contre, le principe d’utilisation de la gravité est sous-utilisée, ce qui est un comble pour un jeu dont c’est l’atout principal : on est trop guidés comme sur des rails et peu de place est laissée à une autonomie complète et une véritable interaction où l’on fait vraiment ce que l’on veut, quand on veut, c’est dommage et ce qui explique la note plombée de même que le peu de variété d’armes et le peu de nuances dans leurs utilisation.
Plaisir de jeu : 6/10 (solo)
En solo, jeu sympathique mais assez court : comptez moins de 15h pour terminer la galette. N’ayant pas le Online, on aurait (merci de noter le conditionnel) droit à des frags endiablés en Coop ou VS avec des joueurs, les débuts ayant été apparemment laborieux car il y aurait eu peu de joueurs disponibles sur les serveurs. De plus, l’été étant encore là, pas dit que ça grouille de bonhommes à plomber.
Note finale : 6/10 (solo)
Sorti juste pour l’été, c’est frais et divertissant mais le fait de trop ressembler à GoW3, d’avoir une liberté restreinte pour l’emploi de gravité alors que c’est quand même le fait de pouvoir agir dessus comme leitmotiv et de ne pas pouvoir se hisser à la hauteur des autres concurrents par une innovation qui, sur le papier, était vraiment fabuleux ou un vent de fraîcheur qui plombent un peu le jeu.
Je ne dis pas que c’est un mauvais jeu, loin de là; c’est juste qu’il est sorti trop tard comparé à GoW3 et que le classicisme des missions, armes et ennemis le font se faire fondre dans la masse des jeux du genre alors qu’une liberté totale d’emploi de la gravité aurait pu vraiment le propulser sur le devant et relever la note.
En mode solo, c’est assez court mais je suppose qu’un Multi Online doit permettre de grands moments de plaisir : un peu le coup du soufflé en bref : dommage !
Trailer :









