[Test] Machinarium (PS3/PSN)
Posté le September 19, 2012 par Toy
Descriptif : Machinarium sur Playstation 3 est un jeu d’aventure indépendant dans lequel vous incarnez un petit robot injustement balancé aux ordures. Il doit regagner la ville dont il a été chassé et réparer cet affront. Dans son périple, il fera des rencontres étranges et devra résoudre de nombreux casse-tête et énigmes basés sur les rouages d’un univers entièrement mécanique.
Développeur : Amanita Design
Type : Aventure
Sortie France : Septembre 2012
Support : PlayStation Store
Classification : Pour tous publics
Je me souviens d’un temps ou ce genre de puzzle game me faisait vibrer. Mais ça date d’il y a quelques dizaines d’années (oui enfin pas trop non plus, je ne suis pas si vieux ^^). J’ai donc été surpris de retrouver ce genre de jeu dans ma PS3. Dans celui-là, vous devez passer de tableau en tableau en résolvant divers casse-têtes qui vous aideront à passer au prochain tableau. Un tableau, c’est un écran. Ce n’est donc pas très grand.
Amanita Design en charge du projet, c’est sept développeurs tchèques indépendants. Le jeu a d’abord été développé sur Adobe Flash pendant 3 ans puis commercialisé sur PC en 2010 et en 2011 sur iPad. Le voilà maintenant sur le PSN. (et gratuit pour les membres PSN+ ce mois-ci).

Dans le premier tableau, vous vous réveillez en morceaux dans une décharge. Il va falloir retrouver vos membres. Pour cela, vous pouvez cliquer sur différents éléments du tableau. Amener à manger à un petit chien pour qu’il vous amène votre pied, soulever une caisse pour trouver un autre etc… On peut ingurgiter des pièces, les assembler entre elles au besoin. Le souci de ce jeu est que parfois, on a du mal à comprendre ce que l’on doit trouver/faire.
Heureusement, il existe une aide qui va se révéler extrèmement séduisante. Mais pour y avoir accès, il va falloir finir un petit shoot’em up. Ce n’est pas forcément très difficile mais ça le mérite d’être originale. Une fois fini, vous avez accès à la solution du tableau sous forme de BD. A vous maintenant de vous débloquez. Au moins, on n’arrête pas d’y jouer parce que l’on est coincé. Car certaines des énigmes ne sont pas forcément très évidente. Sachant que si l’on veut utilisez un objet ou créer une interaction avec un élément, il faut la plupart du temps se trouver au bon endroit. Imaginez que vous êtes à droite de l’écran. Vous voulez appuyer sur un bouton qui se trouve à gauche de cet écran. Et bien, il va vous falloir vous déplacer tout à gauche puis de nouveau appuyer sinon, le robot dit qu’il ne veut pas ou ne peut pas le faire.
Les tableaux s’enchainent et ne se ressemblent pas. Certains endroits vous demanderont de cliquer au bon moment pour sauter par exemple sur une plate-forme. A certains moment, il vous faudra passer discrètement vous cacher pour ne pas vous faire remarquer par des gardes. Le Gameplay se veut varié et heureusement.

Au niveau graphique, il y a une certaine patte artistique assez réussi. Les niveaux fourmillent de détails en tout genre. Le jeu nous embarque totalement dans son univers qui oscille entre médiéval et futuriste sur un fond comique des plus agréable. Quant à la musique, elle est tout aussi réussi.
Conclusion : Machinarium est un petit jeu qui risque de bien faire travailler vos neurones afin de passer les différents tableaux. Compter environ 4h pour en venir à bout. Gratuit pour les membres PSN+ et 7€99 pour les autres, je pense qu’il les vaut. On y passe un joli moment.
Note : 7/10
A noter que le jeu a été annulé sur WI, son créateur a même dit : “«Nous n’aimons pas la Wii parce que sa résolution est trop faible et qu’il y a une limitation à 40Mo sur le WiiWare, ce qui est vraiment trop peu de nos jours. C’est dingue ! Le Xblox Live et le PSN eux sont limité à 2Go.
PS : 2 Vous pouvez essayer le jeu sur : http://machinarium.net/demo/





