[Test] XCOM: Enemy Unknown (Ps3-X360-Pc)

Posté le October 28, 2012 par

Jeu testé sur une version Ps3. Dispo depuis le 12 octobre 2012.

XCOM: Enemy Unknown vous permet de prendre le contrôle d’une organisation secrète paramilitaire baptisée XCOM.

En tant que commandant d’XCOM, vous devrez faire face à une invasion extraterrestre à grande échelle en gérant les ressources, en développant des technologies, et en planifiant les stratégies de combat et l’affectation des unités.

Le jeu X-COM original, considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux jamais conçus, a été revisité par les experts en stratégie de Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown viendra enrichir la légende avec une toute nouvelle histoire d’invasion, de nouveaux ennemis et des nouvelles technologies pour combattre les extraterrestres et défendre la Terre. Prenez le destin de la race humaine en main en menant des recherches sur les technologies aliens, en créant et gérant une base opérationnelle, en planifiant les différentes opérations et en contrôlant les mouvements des soldats lors des combats.

C’était pas ma guerre, Colonel…

Une invasion extra-terrestre, de la gestion et de la stratégie au tour par tour ; si vous n’aimez aucune de ces choses, n’allez pas plus loin, pour les autres, que la guerre commence. Nous subissons donc une invasion extra-terrestre et nous sommes à la tête de Xcom, organisation secrète pour lutter contre les E.T. qui est subventionnée par 16 pays à qui on doit rendre des comptes et qui peuvent quitter le conseil Xcom (et donc arrêter de nous donner de l’argent) si on laisse la panique s’installer trop parmi leur population (ne pas aller faire le ménage chez eux quand ils se font attaquer par exemple) et si 8 pays nous lâchent, c’est fini, game over. Pour lutter efficacement nous possédons une base stratégique pour recruter, personnaliser, faire évoluer nos soldats et gérer le personnel. Détecter et intercepter la menace alien tout en construisant et en développant le quartier général d’XCOM. Parce qu’une fois la bataille finie, on ne se repose pas en attendant la prochaine, il faut gérer toute sa base. Une histoire classique avec une trame et des détails très intéressants qui nous poussent à continuer l’histoire pour en savoir plus et ça, c’est top.

Engagez-vous, qu’ils disaient…

Pour faire la guerre, il faut des soldats qu’on recrute partout dans le monde et si un de ces soldats ne vous plait pas, vous pouvez le personnaliser en changeant son nom et son aspect physique. A noter qu’il n’y a pas beaucoup de filles parmi les soldats, dommage ; donc la guerre c’est pour les hommes. Une fois qu’un soldat a fait ses preuves au combat et qui est toujours en vie après parce que sinon il faut en recruter un autre pour le remplacer, il obtient une promotion et une spécialisation.  Chaque d’entre elle est essentielle et il faudra faire attention pour ne pas se retrouver sans un certain type de soldat si on ne veut pas éprouver trop de difficultés à terminer certaines batailles. Nous avons pour commencer le sapeur, support du groupe il soigne et se déplace plus loin que les autres ; le grenadier, celui qui fait tout péter surtout les machines ; le sniper, le soldat le plus efficace qui est le plus précis et qui fait quasiment le plus mal ; et enfin le commando, le bourrin du groupe. Chaque promotion pour les soldats (il faudra bien sûr s’être distingué au combat pour en obtenir une) apporte des bonus propres à chaque classe. On développera bien sûr au cour du jeu, de meilleures armes, de meilleures protections (qu’il faudra acheter et vu le prix, tout le monde n’en aura pas), plus tard dans le jeu, on pourra fabriquer des robots pour qu’ils se battent à la place des soldats. Parce qu’un soldat peut être blessé et devoir rester à l’infirmerie un certain temps mais surtout un soldat, ça peut mourir…

Oui, chef !!!

Niveau gameplay en combat, c’est donc un jeu de stratégie en tour par tour (on déplace ses unités puis l’ennemi fait de même et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul camp qui sera désigné vainqueur) où on gère notre escouade de 6 unités maximum dans un niveau généré aléatoirement (ou presque). Les principales missions sont le nettoyage de zone, le nettoyage d’O.V.N.I.s crashés, des missions de protection et de sauvetage de personnalités et le sauvetage de civils. Malgré ces petites variantes, le but final est de tuer tous les ennemis de la zone. Et avec quelques subtilités de couverture et autres crises de panique de certains soldats (lorsqu’un camarade se fait tuer juste à côté par exemple) rendent la chose un peu plus tactique que ça ne l’est au départ et font de ce jeu un jeu relativement difficile et exigeant. A noter tout de même que la vision des soldats est parfois approximative (le soldat ne voit pas l’ennemi alors qu’il est en face, impossible donc de lui tirer dessus) et qu’il peut arriver pendant le tour des ennemis que le jeu se bloque quelques secondes comme-ci l’IA ne savait pas quoi faire. Quant au niveau du gameplay de gestion de la base, j’ai tout de suite pensé à Ogame (jeu en browser de conquête spatiale), tout est là, les recherches qui durent plus ou moins longtemps pour débloquer de nouvelles technologies ; la construction de nouvelles installations pour fabriquer plus vite, obtenir plus de scientifiques, d’ingénieurs, la gestion de l’énergie et du coût d’entretien mensuel ; fabriquer et armer des avions intercepteurs de vaisseaux aliens ; une caserne où on peut équiper les soldats, en recruter, développer leurs facultés psychique ; et même un marché pour vendre ce qui a pu être récupéré pendant les batailles. Très complet qu’il arrive qu’on se perde quand on démarre le jeu et qu’on ne sait pas forcément par où commencer mais une fois pris en main, on a vraiment l’impression de tout gérer.

La guerre, c’est moche.

Le jeu est fait sur la base du moteur Unreal technology, ça rend plutôt pas mal avec ce genre de jeu mais niveau optimisation, c’est vraiment pas ça du tout et on rencontre des problèmes assez souvent. Les textures peuvent être assez longues à s’afficher et pendant quelques secondes, on a juste droit à une bouillie de pixels notamment lors des changements d’armes ou de tenues des soldats dans la caserne. On a également droit à pas mal de ralentissements pendant les combats, c’est pas que c’est gênant vu que c’est du tour par tour mais quand même, on pourrait être en droit que ce soit un minimum fluide, les graphismes n’étant pas spécialement poussés. La caméra peut aussi nous jouer des tours en se positionnant sur un niveau supérieur, ce qui nous empêche de voir et nous oblige à jouer un peu au hasard et quand on sait que la moindre erreur peut être sévèrement punie, il y a de quoi faire une petite crise. Une dernière petite chose, lorsqu’un de nos soldat se fait tuer, un zoom du soldat sur le champ de bataille se fait automatiquement pour montrer ses derniers instants mais là, assez souvent, le soldat change de tête plusieurs fois pour finir même une fois en touchant le sol, blanc et chauve. Triste fin, la légende du soldat inconnu vient peut-être de là, il était tout buggé, on l’a pas reconnu^^. Mais de manière générale, ça reste tout de même plutôt honnête graphiquement. Et dans un jeu de stratégie au tour par tour, c’est pas le plus important mais quand même…

Tu me reçois ? 5/5, à toi.

Niveau sonore, le boulot est fait complètement, les discussions sont toutes en français même les petits commentaires des soldats après leurs tirs et le tout est plutôt bien joué et sans trop de caricature. Les musiques sont des musiques d’ambiances comme on pourrait en trouver dans les films où il est question d’invasion extra-terrestre, bien placées et efficaces.

Une seule invasion suffit ?

La durée de vie peut être vraiment longue, après un premier run qui peut être assez long (plus de 10 heures) à tâtons dans lequel on fait forcément des erreurs de gestion et des combats foirés qu’on recommence parce que notre meilleur soldat s’est fait prendre à revers et s’est fait tuer comme une merde, on a tendance à vouloir recommencer le jeu une deuxième fois pour éviter de refaire les mêmes erreurs et si possible au niveau de difficulté supérieur (4 en tout). Les batailles générées aléatoirement (placement des ennemis, des zones de couvertures) nous permettent de ne jamais refaire la même bataille 2 fois de suite. Enfin une partie jeu en ligne pour affronter d’autres joueurs en un contre un augment encore grandement la durée de vie du jeu. Et pour les meilleures d’entre nous, un option « homme de fer » qui ne nous donne droit qu’à une seule sauvegarde et enregistre automatiquement à mesure qu’on progresse fait que nos décisions ont des conséquences qu’on ne pourra pas changer.

Quelque chose à ajouter ?

Comme dit au début, ce jeu est une sorte de reboot, le jeu original que je n’ai pas fait était apparemment beaucoup plus compliqué et difficile. Je tiens donc à dire « Respect » à tous ceux qui auraient fini ce jeu original.

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En bref,

 

Histoire : 8/10.

Gameplay : 8/10.

Graphisme : 5/10.

Musique : 7/10.

Durée de vie/intérêt : 9/10.

 

Conclusion :

Une invasion extra-terrestre comme base de scénario et on se retrouve à la tête d’une organisation secrète pour lutter et endiguer cette invasion, de la  bonne S.F.. De la stratégie au tour par tour et de la gestion où on ne doit pas avancer sans réfléchir. Un doublage entièrement en français et de bonne facture, des musiques d’ambiance qui collent parfaitement. Une durrée de vie vraiment longue. Quelques bugs gâchent un peu le tout mais on ne s’arrêtera pas à ça. Pour moi, 8.5/10.

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